(卑微的)圆周运动公式推导
\*在符号表示中,我们将会区分向量和标量。斜体表示标量;粗体表示向量。
\*在符号表示中,我们将会区分向量和标量。斜体表示标量;粗体表示向量。
决定来蹭一波热点...…虽然有点晚了。
这张图已经包含了所有我想表达的东西。如果你看得一头雾水,那么后面两节是为你准备的。如果你已经明白了它在表达什么,那你基本就已经读完了这篇文章,直接去第三节吧。
我们上物理课时,学到了圆孔衍射中的“艾里斑”现象。
我有一个设计师朋友。某天他问我,“如果有一条曲线,怎么把它变成一条有宽度而且处处等宽的形状?”
祖暅在求球体积时,使用一个原理:“幂势既同,则积不容异”。“幂”是截面积,“势”是立体的高。意思是两个同高的立体,如在等高处的截面积相等,则体积相等。更详细点说就是,界于两个平行平面之间的两个立体,被任一平行于这两个平面的平面所截,如果两个截面的面积相等,则这两个立体的体积相等。上述原理在中国被称为祖暅原理,国外则一般称之为卡瓦列利原理。
这是人人都会的求和符号用法,高一便学过的用于数列求和的表达方法:
在很久之前的经济课上,有这样一幅图,展示了垄断竞争市场下的公司长期收益-成本曲线 (long-run cost and revenue curves of a monopolistically competitive firm):
这几章讲的是逻辑设计的基础:布尔运算。
我们先跳开数字电路内容,看看凡是讲计算机系统就绕不开的编码问题。
逻辑代数系统由基本公式、常用公式、基本规则三部分构成。掌握了这些,设计出的电路可以尽可能地简单,减少故障几率和元件使用;编程时,如果掌握了逻辑函数化简,也能增加条件判断式的可读性,避免写出垃圾代码。